Tugas Softskill 4 Artikel Paralel Computation

NAMA KELOMPOK      :

1. M. Nur Reza (54412637)

2. M. Farid Ridwan (54412940)

3. M. Rizki Novriansyah (55412080)

4. Reyhan Gamal (56412175)

KELAS     :  4IA23

MATKUL :  PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

DOSEN    :  Dr. RINA NOVIANA, SKom., MMSI

 

  1. Pendahuluan

Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.

Komputer dikatakan sebagai mesin komputasi paralel jika memenuhi beberapa syarat berikut ini:

-Data yang diproses dipecah menjadi bagian-bagian terpisah yang bekerja secara independen dan terus-menerus.

– Proses pengeksekusian instruksi ganda. Sehingga dalam sekali waktu, bisa dihasilkan 2 atau lebih suatu output data. Untuk lebih detilnya bisa dibaca pada sub bab taksonomi Flynn. Yang dalam hal ini sangat berbeda dengan paradigma perkembangan pengolahan data yang berkisar pelebaran jalur data, bukan penjamakan instruksi

– Dapat menyelesaikan tugas lebih cepat daripada dengan perangkat serial.

 

  1. Parallelism Concept

Pada dasarnya, konsep parallel system merupakan suatu bentuk penawaran solusi dari proses computing yang terlalu berat, sehingga dapat dipecah sedemikian hingga tidak memberatkan system kerja komputer itu sendiri. Konsep program parallel :

–  Memerintahkan set instruksi (pandangan programmer).

–  File executable (pandangan sistem operasi)

Komputasi paralel didefinisikan sebagai penggunaan sekumpulan sumberdaya komputer secara simultan untuk menyelesaikan permasalahan komputasi. Secara prinsip komputer paralel membagi permasalahan sehingga menjadi lebih kecil untuk dikerjakan oleh setiap prosesor / CPU dalam waktu yang bersamaan/simultan / concurrent dan prinsip ini disebut paralelisme.

Sebenarnya prinsip paralelisme juga sudah diterapkan dalam komputer serial misal dengan pipelining dan superscalar-nya namun demikian tidak memberikan solusi terbaik dalam hal meningkatkan performansi dikarenakan terbatasnya kemampuan untuk menambah kecepatan prosesor dan fenomena memory bottleneck.  Tingkat paralelisme dalam komputasi khususnya pada prosesor di antaranya :

–  Paralelisme bit-level. Contoh : prosesor 32 bit dan prosesor 64 bit.

–  Paralelisme instruction set-level. Contoh : CISC dan RISC.

–  Paralelisme thread-level. Contoh : Intel hyperthreading.

Paralelisme lain yang juga berkembang dalam komputasi paralel adalah paralelisme data dan paralelisme fungsi. Perkembangan teknologi prosesor : prosesor singlecore superscalar, chip multiprocessor, prosesor multicore, hingga prosesor cell memberikan kontribusi terhadap peningkatan performansi komputer parallel.

 

  1. Distributed computing

Merupakan sebuah sistem komputer dengan memori terdistribusi, dimana masing-masing elemen pemrosesan dihubungkan oleh jaringan.

Pemrosesan paralel adalah pendekatan komputasi untuk meningkatkan tingkat di mana satu set data diolah dengan pengolahan bagian yang berbeda dari data pada waktu yang sama secara simultan atau bersamaan pada sebuah komputer dan berfungsi memecah beban besar menjadi beberapa beban kecil untuk mempercepat proses penyelesaian masalah.

Didistribusikan pengolahan paralel menggunakan pemrosesan paralel pada beberapa mesin. Salah satu contoh dari hal ini adalah bagaimana beberapa komunitas memungkinkan pengguna untuk mendaftar dan mendedikasikan komputer mereka sendiri untuk memproses beberapa data set yang diberikan kepada mereka oleh server. Ketika ribuan pengguna mendaftar untuk ini, banyak data dapat diproses dalam jumlah yang sangat singkat.

Tipe lain dari komputasi paralel yang kadang-kadang disebut “didistribusikan” adalah gagasan dari sebuah komputer paralel cluster. Sebuah cluster akan banyak CPU terhubung melalui kecepatan tinggi koneksi ethernet ke hub sentral (Server) yang memberi masing-masing beberapa pekerjaan yang harus dilakukan. Metode cluster mirip dengan metode yang dijelaskan dalam paragraf di atas, kecuali bahwa semua CPU secara langsung terhubung ke server, dan satu-satunya tujuan mereka adalah untuk melakukan perhitungan yang diberikan kepada mereka.

Parallel distributed computing dapat dibentuk dari :

– Ada : digunakan konsep pertemuan yang menggabungkan fitur RPC dan monitor.

– PVM (Parallel Virtual Machine) untuk mendukung workstation clusters

–  MPI (Message-Passing Interface) programming GUI untuk parallel computers.

softskill komputasi

 

  1. Architectural Parallel Computer

Michael J. Flynn menciptakan satu diantara sistem klasifikasi untuk komputer dan program paralel, yang dikenal dengan sebutan Taksonomi Flynn. Flynn mengelompokkan komputer dan program berdasarkan banyaknya set instruksi yang dieksekusi dan banyaknya set data yang digunakan oleh instruksi tersebut.

  • SISD

Yang merupakan singkatan dari Single Instruction, Single Data adalah satu-satunya yang menggunakan arsitektur Von Neumann. Ini dikarenakan pada model ini hanya digunakan 1 processor saja. Oleh karena itu model ini bisa dikatakan sebagai model untuk komputasi tunggal. Sedangkan ketiga model lainnya merupakan komputasi paralel yang menggunakan beberapa processor. Beberapa contoh komputer yang menggunakan model SISD adalah UNIVAC1, IBM 360, CDC 7600, Cray 1 dan PDP 1.

  • SIMD

Yang merupakan singkatan dari Single Instruction, Multiple Data. SIMD menggunakan banyak processor dengan instruksi yang sama, namun setiap processor mengolah data yang berbeda. Sebagai contoh kita ingin mencari angka 27 pada deretan angka yang terdiri dari 100 angka, dan kita menggunakan 5 processor. Pada setiap processor kita menggunakan algoritma atau perintah yang sama, namun data yang diproses berbeda. Misalnya processor 1 mengolah data dari deretan / urutan pertama hingga urutan ke 20, processor 2 mengolah data dari urutan 21 sampai urutan 40, begitu pun untuk processor-processor yang lain. Beberapa contoh komputer yang menggunakan model SIMD adalah ILLIAC IV, MasPar, Cray X-MP, Cray Y-MP, Thingking Machine CM-2 dan Cell Processor (GPU).

  • MISD

Yang merupakan singkatan dari Multiple Instruction, Single Data. MISD menggunakan banyak processor dengan setiap processor menggunakan instruksi yang berbeda namun mengolah data yang sama. Hal ini merupakan kebalikan dari model SIMD. Untuk contoh, kita bisa menggunakan kasus yang sama pada contoh model SIMD namun cara penyelesaian yang berbeda. Pada MISD jika pada komputer pertama, kedua, ketiga, keempat dan kelima sama-sama mengolah data dari urutan 1-100, namun algoritma yang digunakan untuk teknik pencariannya berbeda di setiap processor. Sampai saat ini belum ada komputer yang menggunakan model MISD.

  • MIMD

Yang merupakan singkatan dari Multiple Instruction, Multiple Data. MIMD menggunakan banyak processor dengan setiap processor memiliki instruksi yang berbeda dan mengolah data yang berbeda. Namun banyak komputer yang menggunakan model MIMD juga memasukkan komponen untuk model SIMD. Beberapa komputer yang menggunakan model MIMD adalah IBM POWER5, HP/Compaq AlphaServer, Intel IA32, AMD Opteron, Cray XT3 dan IBM BG/L.

 

  1. Implementasi Komputasi Paralel Pada Perusahaan Perfileman

Pada bagian ini penulis akan membahas salah satu implementasi komputasi parallel pada dunia perusahaan yaitu pada perusahaan perfilman yaitu rendering film. Kemajuan di bidang komputasi, khususnya dalam bidang komputer grafis memberikan kemudahan untuk memodelkan suatu benda dalam alam 3 dimensi virtual di komputer. Kita dapat membuat suatu benda dalam wujud 3 dimensi dan mengubah-ubah sudut pandang, menentukan pencahayaan, bahkan menyusun gerakan benda dalam alam 3 dimensi virtual tersebut. Perkembangan ini muncul dari kebutuhan di bidang manufaktur untuk memiliki komputer yang dapat membantu perancangan (computer aided design-CAD). Ditemukannya teknik-teknik dan metoda rendering suatu obyek 3 D ke dalam media 2 D membuat benda yang dihasilkan oleh perangkat lunak ini menjadi semakin nyata dan menyerupai aslinya.

Komputasi Paralel mempunyai prinsip yang bersesuaian dengan algoritma Divide and Conquer, yaitu membagi-bagi proses menjadi bagian-bagian yang cukup kecil dan memungkinkan untuk dikerjakan oleh sebuah unit komputasi.

Terdapat 2 klasifikasi parallel computer yang penting, yaitu : Sebuah komputer dengan banyak unit komputasi internal, atau lebih dikenal sebagai Shared Memory Multiprocessor. Beberapa komputer yang terhubung melalui sebuah jaringan, atau lebih dikenal sebagai Distributed Memory Multicomputer.

Pada bagian ini yaitu pada rendering Film digunakan unit Komputasi parallel Distributed Memory Multicomputer. Hal ini dikarenakan computer yang digunakan untuk membuat rendering filmnya adalah Kluster Komputer. Kluster computer adalah proses menghubungkan beberapa computer agar dapat bekerja secara bersama-sama dengan sebuah jaringan sebagai media penghubungnya.

Komponen kluster biasanya saling terhubung dengan cepat melalui sebuah interkoneksi yang sangat capat, atau juga melalui jaringan local (LAN). Keuntungan memakai Kluster Komputer ini yaitu pemrosesan dapat dilakukan lebih cepat karena  mempunyai mesin-mesin yang masing-masing multiprocessor. Terdapat incremental Scalability dimana penambahan system-sistem baru dengan inkremen yang kecil. Dalam Kluster Komputer kegagalan yang terjadi di dalam satu node tidak berarti atau disebut dengan “Loss of service”. Dan yang terakhir yaitu biaya yang dibutuhkan lebih murah, hal ini dikarenakan Kluster computer dapat menghasilkan power komputasi yang sama atau lebih tinggi dari computer parallel sebenarnya.

 

Sumber :

http://chachados.blogspot.sg/2013/07/parallel-computation.html

http://myblogisland.blogspot.sg/2013/04/parallel-computation.html

http://www.deskripsi.com/komputer/distributed-processing

http://mahadisuta.blogspot.sg/2012/12/implementasi-komputasi-paralel-dalam.html

 

Tugas Softskill 3 Artikel Teori Quantum

TUGAS SOFTSKILL 3

“ARTIKEL TEORI QUANTUM”

 

NAMA      :  MUHAMMAD RIZKI NOVRIANSYAH

NPM         :  55412080

KELAS     :  4IA23

MATKUL :  PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

DOSEN    :  Dr. RINA NOVIANA, SKom., MMSI

 

  1. Pendahuluan

Dengan semkain berkembangnya zaman pada saat ini teknologi pun ikut berkembang secara pesat, teknologi yang sudah ada dikembangkan menjadi lebih canggih lagi sehingga dapat memudah kan bagi penggunanya. Sebagai contoh dari perkembangan teknologi adalah Teori Quantum Computing, Quamtum  Computing adalah komputasi yang di lakukan di atas quntom komputer. Quantum Computer memakai fenomena quantum yang tidak bisa ditiru komputer konvensional. Quantum Computer dapat memproses jauh lebih cepat daripada komputer konvensional. Pada dasarnya, quantum computer dapat memproses secara paralel, sehingga berkomputasi jauh lebih cepat. Andaikan ada N data, komputer konvensional memerlukan N/2 perhitungan, sedangkan quantum computer hanya memerlukan N^1/2. Jelas bahwa untuk 1.000.000 data, komputer convensional perlu 500.000 perhitungan, sedangkan Quantum Computer hanya perlu 1000. Artinya, bisa 500 kali lebih cepat.

Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

 

  1. Entanglement

Entanglement sendiri masih bagian dari Quantum Computation. Entanglement adalah suatu teori mekanika quantum yang menggambarkan seberapa cepat dan betapa kuatnya keterhubungan partikel-partikel pada Quantum computer yang dimana jika suatu partikel diperlakukan “A” maka akan memberikan dampak “A” juga ke partikel lainnya.

Quantum entanglement adalah bagian dari fenomena quantum mechanical yang menyatakan bahwa dua atau lebih objek dapat digambarkan mempunyai hubungan dengan objek lainnya walaupun objek tersebut berdiri sendiri dan terpisah dengan objek lainnya. Quantum entanglement merupakan salah satu konsep yang membuat Einstein mengkritisi teori Quantum mechanical. Einstein menunjukkan kelemahan teori Quantum Mechanical yang menggunakan entanglement merupakan sesuatu yang “spooky action at a distance” karena Einstein tidak mempercayai bahwa Quantum particles dapat mempengaruhi partikel lainnya melebihi kecepatan cahaya. Namun, beberapa tahun kemudian, ilmuwan John Bell membuktikan bahwa “spooky action at a distance” dapat dibuktikan bahwa entanglement dapat terjadi pada partikel-partikel yang sangat kecil.

 

  1. Pengoprasian Data Qubit

Qubit atau Quantum Bit merupakan unit dasar informasi dalam komputer kuantum yang mana dapat memiliki 3 kemungkinan yaitu 1, 0, serta superposisi dari 1 dan 0, atau iya, tidak, dan mungkin. Qubit menggunakan mekanika kuantum untuk mengkodekan informasi baik sebagai 1 dan 0 pada saat yang sama.   Implementasi tentang  Qubit ini dapat kita lihat pada suatu percobaan dimana cahaya yang berasal dari satu sumber melewati dua celah, menciptakan sebuah pola interferensi pada layar. Bahkan ketika sumber cahaya hanya memancarkan satu foton pada suatu waktu, pola interferensi muncul. Standar teori kuantum mendalilkan bahwa setiap foton bergerak pada kedua jalur (path) sekaligus. Dengan demikian, partikel dapat berada di dua tempat pada saat yang sama. Dalam situasi tersebut, kita mengatakan bahwa posisi partikel berada dalam superposisi dari dua keadaan. Dua jalur perjalanan partikel dapat mewakili dua keadaan dari sebuah bit, 0 dan 1. Dalam mekanika kuantum, apabila sistem memiliki dua atau lebih peluang yang memungkinkan, ia dapat menjelajahi mereka secara bersamaan. Setiap sistem dua keadaan, seperti jalur foton, dapat mewakili qubit. Dalam komputer kuantum, kita malah mungkin menggunakan dua orbit elektron dalam atom untuk mewakili qubit. Atom bisa eksis dalam superposisi dari 0 dan 1, mirip seperti lonceng yang dipukul dapat bergetar pada dua frekuensi yang berbeda secara bersamaan.

 

  1. Algoritma Quatum Computing

Para ilmuwan mulai melakukan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai saat ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

  • Algoritma Shor

Algoritma yang ditemukan oleh Peter Shor pada tahun 1995. Dengan menggunakan algoritma ini, sebuah komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Kode yang disebut kode RSA ini, jika disandikan melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat. Selain itu, pemecahan kode RSA membutuhkan kerja ribuan komputer secara paralel sehingga kerja pemecahan ini tidaklah efektif.

  • Algoritma Grover

Algoritma Grover adalah sebuah algoritma kuantum yang menawarkan percepatan kuadrat dibandingkan pencarian linear klasik untuk list tak terurut. Algoritma Grover menggambarkan bahwa dengan menggunakan pencarian model kuantum, pencarian dapat dilakukan lebih cepat dari model komputasi klasik. Dari banyaknya algoritma kuantum, algoritma grover akan memberikan jawaban yang benar dengan probabilitas yang tinggi. Kemungkinan kegagalan dapat dikurangi dengan mengulangi algoritma. Algoritma Grover juga dapat digunakan untuk memperkirakan rata-rata dan mencari median dari serangkaian angka, dan untuk memecahkan masalah Collision.

 

  1. Implementasi Quatum Computing

Pada 19 Nov 2013 Lockheed Martin, NASA dan Google semua memiliki satu misi yang sama yaitu mereka semua membuat komputer kuantum sendiri. Komputer kuantum ini adalah superkonduktor chip yang dirancang oleh sistem D – gelombang dan yang dibuat di NASA Jet Propulsion Laboratories.

NASA dan Google berbagi sebuah komputer kuantum untuk digunakan di Quantum Artificial Intelligence Lab menggunakan 512 qubit D -Wave Two yang akan digunakan untuk penelitian pembelajaran mesin yang membantu dalam menggunakan jaringan syaraf tiruan untuk mencari set data astronomi planet ekstrasurya dan untuk meningkatkan efisiensi searchs internet dengan menggunakan AI metaheuristik di search engine heuristical.

A.I. seperti metaheuristik dapat menyerupai masalah optimisasi global mirip dengan masalah klasik seperti pedagang keliling, koloni semut atau optimasi swarm, yang dapat menavigasi melalui database seperti labirin. Menggunakan partikel terjerat sebagai qubit, algoritma ini bisa dinavigasi jauh lebih cepat daripada komputer konvensional dan dengan lebih banyak variabel.

Penggunaan metaheuristik canggih pada fungsi heuristical lebih rendah dapat melihat simulasi komputer yang dapat memilih sub rutinitas tertentu pada komputer sendiri untuk memecahkan masalah dengan cara yang benar-benar cerdas . Dengan cara ini mesin akan jauh lebih mudah beradaptasi terhadap perubahan data indrawi dan akan mampu berfungsi dengan jauh lebih otomatisasi daripada yang mungkin dengan komputer normal

Referensi :

http://quantumstudyclub.blogspot.com/2008/03/quantum-computer.html

https://blogpenemu.blogspot.co.id/2014/04/max-planck-pencetus-teori-kuantum.html

http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?artikel&1152643054

http://naturaladli.blogspot.co.id/2016/04/pengoperasian-data-qubit.html

http://djuneardy.blogspot.co.id/2015/04/quantum-computing-entanglement.html

 

TUGAS SOFTSKILL 2 “PENERAPAN CLOUD COMPUTING PADA PERUSAHAAN”

NAMA           :  MUHAMMAD RIZKI NOVRIANSYAH

NPM               :  55412080

KELAS          :  4IA23

MATKUL      :  PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

DOSEN          :  Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI

 

PT.TELKOM

pt.telkom

Telkom menetapkan TelkomCloud Computing sebagai salah satu layanan unggulan dari empat area pertumbuhan Telkom yang diharapkan dapat meningkatkan revenue portofolio information Telkom. Telkom Cloud Computing merupakan payung bagi layanan-layanan Cloud Computing yakni TelkomVPS dan TelkomCollaboration yang ditujukan untuk pelanggan usaha kecil dan menengah.

Layanan TelkomCloud telah digunakan oleh lebih dari 60 perusahaan dari berbagai industri, dan sebagian besar berasal dari industri keuangan yang sangat mementingkan security terhadap pengelolaan data yang mereka miliki. “Sebagai upaya revitalisasi TelkomCloud, telah dilakukan pembenahan infrastruktur IT dan platform pendukung TelkomCloud, penambahan layanan dan bundling dengan layanan VPN Telkom sedemikian rupa sehingga layanan TelkomCloud juga dapat dimanfaatkan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan enterprise.

Layanan baru yang ditambahkan ke dalam portofolio Telkom antara lain: VPS (Virtual Private Server) non-windows, Storage as a Services (sebagai VAS dari VPS), vDataCenter (solusi Virtual Private Data Center), dan layanan WebEx (layanan Web conferencing/online meeting bermitra dengan Cisco). Melalui upaya revitalisasi ini, Telkom berharap dapat memulai perannya sebagai penyedia layanan Cloud Computing (Cloud Computing Service Provider) untuk pelanggan enterprise dan sekaligus UKM.

Fungsi dari layanan-layanan yang ada pada http://www.telkom.co.id :

  • Home = Halaman awal pada web
  • Phone, Broadband & TV = Terdapat Submenu yaitu My Phone, My Mobile, My Broadband dan My TV
  • My Phone = digunakan untuk informasi jika kita ingin menghubungi telpon keluar kota maupun keluar negri
  • My Mobile = Informasi mengenai inovasi inovasi yang sudah ada pada telkomsel seperti ingin menghadirkan layanan mobile lifestyle unggulan sesuai dengan perkembangan jaman dan kebutuhan pelanggan
  • My Broadband = Berisi tentang informasi pemasangan dan harga Indihome fiber yaitu layanan internet dari PT.Telkom.
  • My TV = Berisi tentang layanan TV kabel yang di berikan oleh PT.Telkom
  • Hubungan Investor = ini adalah hubungan investor inverstor pada PT.Telkom terdapat submenu yaitu Informasi Saham, Laporan-Laporan, Tata Kelola Perusahaan, Informasi UPS, Investor Release dan presentasi
  • Media = digunakan untuk berita berita mengenai PT.Telkom

Dari layanan-layanan Pt.Telkom yang telah dibahas merupakan jenis layanan SaaS (Software as a Services) yang merupakan model untuk penyampaian aplikasi perangkat lunak dimana pelanggan membayar untuk mengakses dan menggunakan aplikasi yang dioperasikan (baik secara mandiri maupun melalui pihak ketiga) untuk digunakan oleh pelanggannya melalui Internet.

Sasaran dan Pangsa Pasar : sasaran dari PT.Telkom ini ditujukan kepada perusahaan-perusahaan, masyarakat dan sekolah- sekolah dimana memasang Indihome yang digunakan sebagai WIFI dan TV kabel yang di berikan.

 

DROPBOX

gambardropbox

Dropbox adalah sebuah layanan cloud (awan) atau layanan penyimpanan data berbasis web. Kegunaan dan fungsi dropbox adalah sebagai tempat untuk menyimpan data atau file di dropbox inc secara gratis bagi semua orang terutama mereka yang membutuhkan tempat untuk menyimpan dan berbagai file secara online dan tentu saja aman.

Sebagai aplikasi cloud, Dropbox untuk Android dapat digunakan oleh pengguna untuk upload gambar, video, atau data lainnya secara otomatis dari perangkat Android ke penyimpanan online yang bersifat aman. Aplikasi ini secara umum cocok untuk segala jenis komputer, ponsel, dan tablet, sehingga pengguna tidak perlu menggunakan perangkat tertentu untuk memakai aplikasi Dropbox. Untuk pengguna baru aplikasi Dropbox, aplikasi ini memberikan instruksi dan memiliki user interface yang baik sehingga memudahkan para pengguna baru dalam menggunakan. Namun pengguna harus tetap memperhatikan dalam penggunaan aplikasi Dropbox karena Dropbox untuk Android biasanya mencakup data yang sangat besar. Biasanya akan muncul pop-up window menanyakan apakah ingin berbagi informasi melalui Wi-Fi atau melalui paket data ponsel, namun sangat disarankan untuk menggunakan Wi-Fi.

Semua konten di dalam galeri ponsel akan disimpan ke Dropbox, jika konten sangat banyak maka proses upload mungkin akan memakan banyak waktu. Dalam sebuah tes, untuk upload  sebuah gambar membutuhkan waktu sekitar 1 menit, sedangkan untuk video memerlukan waktu yang lebih lama. Sisi positif dari hal tersebut adalah bahwa operasi ini hanya dilakukan sekali dan dapat dilakukan bersamaan selagi pengguna memakai perangkat untuk keperluan lainnya. Untuk melakukan sinkronisasi antar perangkat Android yaitu ponsel, PC, dan tablet maka pengguna harus install aplikasi Dropbox pada ketiga perangkat tersebut. Jika pengguna upload gambar pada folder Dropbox PC, maka secara otomatis gambar tersebut akan masuk ke dalam folder Dropbox di ponsel dan tablet.

Berbagi file dengan Dropbox dengan Android sangat mudah, dengan menunjuk file lalu klik lambang di pojok kanan atas pada home screen. Setelah itu akan muncul window baru yang memberikan pilihan “Email Link”, “Copy Link”, atau “Copy Image to Clipboard” dan masih banyak lagi. Jika kita klik “Email Link” maka akan otomatis mengirim link kepada penerima untuk mendownload file dari folder yang kita bagikan. Jika ingin mengorganisir data antar perangkat Android misalnya yaitu ponsel, PC, maupun tablet dengan efisien dan mudah, maka Dropbox merupakan pilihan yang tepat. Aplikasi ini memiliki banyak kelebihan, selain gratis, aplikasi ini mudah digunakan dan dapat mengakses file secara offline. Selain itu Dropbox mendukung berbagai platform selain Android yaitu Windows, MAC, iPhone, iOS, dan Blackberry dan mendukung berbagai format file misalnya PDF, JPEG, .txt. dan lain-lain. Dengan menggunakan aplikasi Dropbox pengguna tidak perlu khawatir bila tidak sengaja menghapus file karena aplikasi ini menyimpan history file selama tidak melebihi 30 hari.

Fungsi dari layanan-layanan yang ada pada Dropbox :

  • Recents = file file yang kita masukan ke dalam dropbox akan di urutkan sesuai waktu dan tanggalnya
  • Files = File- fIle yang sudah kita masukan kedalam dropbox
  • Team = dimana file kita akan disimpan bisa dilihat oleh seluruh team kita
  • Paper = dimana kita bisa mengirim surat ke alamat yang kita tuju
  • Photos = dimana kita bisa mengirim foto foto kita yang sudah kita masukan ke dalam dropbox

Dari layanan-layanan Dropbox yang telah dibahas merupakan jenis layanan Infrastructure as a Services) yang menyediakan layanan media penyimpanan data.

Sasaran dan Pangsa Pasar : sasaran dari Dropbox ini ditujukan kepada perusahaan-perusahaan dan  masyarakat dimana mereka membutuhkan layanan penyedia penyimpanan data secara besar dan mudah.

 

Referensi :

https://nissaajah91.wordpress.com/2013/07/03/perusahaan-yang-menggunakan-cloud-computing/

http://www.telkom.co.id/media

http://www.cloudindonesia.or.id/layanan-cloud-storage.html

http://www.slideshare.net/minmon/presentasi-cloud-computing-42603789

 

TUGAS SOFTSKILL 1 “IMPLEMENTASI KOMPUTASI”

TUGAS SOFTSKILL 1 “IMPLEMENTASI KOMPUTASI”

NAMA           :  MUHAMAD RIZKI NOVRIANSYAH

NPM              :  55412080

KELAS          :  4IA23

MATKUL      :  PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

DOSEN          :  Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI

 

KOMPUTASI

Komputasi sendiri adalah sebuah proses perhitungan, pemrosesan informasi atau pemecahan masalah dengan menggunakan algoritma. Komputasi merupakan bagian dari ilmu komputer yang mempunyai tugas untuk menganalisa apa saja yang bisa dan tidak bisa dilakukan oleh secara komputasi, dari sini lah muncul Teori Komputasi yang menjadi sub-bidang ilmu komputer dan ilmu matematika.

Asal muasal komputasi sendiri adalah kebutuhan manusia untuk menghitung sebagai contoh dalam sistem barter sistem kalender dan lain lain. seiring perkembangan zaman perhitungan manusia pun semakin kompleks dan banyak dari situ muncullah kebutuhan akan mesin penghitung, maka lahirlah komputer dan komputer pun berkembang menjadi sebuah alat yang bisa melakukan lebih dari sekedar perhitungan semata.

Secara umum teori komputasi adalah ilmu yang menekankan pada penyusunan model matematika dan penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk memecahkan persoalan dalam dunia sains. tapi pada perkembangannya sekarang ini teori komputasi juga digunakan untuk menemukan prinsip – prinsip baru dalam berbagai bidang.

Komputasi juga biasa disebut komputer secara fisik. Contoh dari sistem fisik yaitu komputer digital, komputer quantum, komputer penganalisa DNA, dll. dari sudut pandang ini sampai muncul cabang ilmu bernama Physic of Computation Bahkan ada sudut pandang yang lebih radikal berbasis dalil Digital Physic yang menyatakan bahwa evolusi alam semesta itu sendiri adalah sebuah proses komputasi – disebut Pancomputationalism.

g21

Setelah kita memahami apa itu komputasi, saya lanjutkan pada implementasinya pada ilmu-ilmu di berbagai bidang.

  • Bidang BIologi : terdapat Bioinformatics merupakan aplikasi dari teknologi informasi dan   ilmu komputer dalam penelitian bidang biologi molekuler.
  • Bidang Fisika :  terdapat Computational Physicsyang mempelajari algoritma numerik untuk memecah kan teori kuantitatif fisika yang ada
  • Bidang Kimia : terdapatComputational Chemistry yaitu penggunaan ilmu komputer untuk  membantu menyelesaikan masalah kimia, contohnya penggunaan super komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul.
  • Bidang Ekonomi : terdapat Computational Economicsyang mempelajari titik pertemuan antara ilmu ekonomi dan ilmu komputer mencakup komputasi keuangan, statistika, pemrograman yang di desain khusus untuk komputasi ekonomi dan pengembangan alat bantu untuk pendidikan ekonomi.
  • Bidang Sosiologi : terdapat Computational Sosiologyyaitu penggunaan metode komputasi dalam menganalisa fenomena sosial.
  • Bidang Geografi : terdapat penggunaan komputasi yang diterapkan pada GIS (Geographic Information System) yang berguna untuk menyimpan, memanipulasi dan menganalisa informasi geografi.
  • Bidang Geologi :  pada bidang geologi teori komputasi biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.
  • BIdang Matematika : terdapat numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika.

Setelah mengetahui secara umum cabang ilmu yang dapat mengimplementasikan suatu komputasi, sekarang akan dijelaskan lebih detail tentang 2 cabang ilmu yang digunakan untuk implementasi komputasi. Saya mengambil 2 cabang ilmu yaitu Implementasi Komputasi di Bidang Ilmu Kimia dan Implementasi Komputasi di Bidang Ilmu Geologi :

 

IMPLEMENTASI PADA BIDANG KIMIA

Implementasi pada bidang kimia adalah Computational Chemistry / Kimia Komputasi adalah cabang kimia yang menggunakan hasil kimia teori yang diterjemahkan kedalam program komputer untuk menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya. Kimia komputasi dapat pula melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar (atau banyak molekul protein gas, cairan, padatan, dan kristal cair) dan menerapkan program tersebut pada sistem kimia nyata. Contoh sifat-sifat molekul yang dihitung antara lain struktur atom, energi dan selisih energi, muatan, momen dipol, kereaktifan, frekuensi getaran dan besaran spektroskopi lainnya. Simulasi terhadap makromolekul (seperti protein dan asam nukleat) dan sistem besar bisa mencakup kajian konformasi molekul dan perubahannya, perubahan fasa, serta peramalan sifat-sifat makroskopik (seperti kalor jenis) berdasarkan perilaku ditingkat atom dan molekul. Istilah kimia komputasi kadang-kadang digunakan juga sebagai ilmu komputer dan kimia. Oleh karena itu para kimiawan komputasi dituntut untuk dapat mengembangkan liardware maupun software dalam meningkatkan kemampuan komputer untuk menyelesaikan permasalahan kimia, serta untuk dapat mengubah data hasil perhitungan komputer menjadi data yang dapat divisualisasikan (seperti bentuk molekul) sehingga lebih mudah dipahami oleh para kimiawan lainnya.

Dalam kimia teori, kimiawan mengembangkan algoritma dan program komputer untuk memungkinkan peramalan sifat-sifat atom dan molekul, dan/atau lintasan reaksi untuk reaksi kimia, serta simulasi sistem makroskopis. Kimiawan komputasi kebanyakan sekedar menggunakan program komputer dan metodologi yang ada dan menerapkannya untuk permasalahan kimia tertentu. Di antara sebagian besar waktu yang digunakan untuk hal tersebut, kimiawan komputasi juga dapat terlibat dalam pengembangan algoritma baru, maupun pemilihan teori kimia yang sesuai, agar diperoleh proses komputasi yang paling efisien dan akurat.

comp_chemistry_1l

Terdapat beberapa pendekatan yang dapat dilakukan:

  • Kajian komputasi dapat dilakukan untuk menemukan titik awal untuk sintesis dalam laboratorium.
  • Kajian komputasi dapat digunakan untuk menjelajahi mekanisme reaksi dan menjelaskan pengamatan pada reaksi di laboratorium.
  • Kajian komputasi dapat digunakan untuk memahami sifat dan perubahan pada sistem makroskopis melalui simulasi yang berlandaskan hukum-hukum interaksi yang ada dalam sistem.

Terdapat beberapa bidang utama dalam topik ini, antara lain:

  • Penyajian komputasi atom dan molekul
  • Pendekatan dalam penyimpanan dan pencarian spesi kimia (Basisdata kimia)
  • Pendekatan dalam penentuan pola dan hubungan antara struktur kimia dan sifat-sifatnya (QSPR, QSAR).
  • Elusidasi struktur secara teoretis berdasarkan pada simulasi gaya-gaya
  • Pendekatan komputasi untuk membantu sintesis senyawa yang efisien
  • Pendekatan komputasi untuk merancang molekul yang berinteraksi lewat cara-cara yang khusus, khususnya dalam perancangan obat.
  • Simulasi proses transisi fase
  • Simulasi sifat-sifat bahan seperti polimer, logam, dan kristal (termasuk kristal cair).

betalacpot

Program yang digunakan dalam kimia komputasi didasarkan pada berbagai metode kimia-kuantum yang memecahkan persamaan Schrödinger untuk molekul, maupun pendekatan fisika klasik (mekanika molekul) untuk simulasi sistem yang besar. Metode kimia-kuantum yang tidak mencakup parameter empiris dan semi-empiris dalam persamaannya disebut metode ab-initio. Jenis-jenis metode ab-initio yang populer adalah: Hartree-Fock, teori gangguan Møller-Plesset, interaksi konfigurasi, coupled cluster, matriks kerapatan tereduksi, dan teori fungsi kerapatan.

 

IMPLEMENTASI PADA BIDANG GEOLOGI

Geologi merupakan ilmu yang mempelajari tentang bumi. Secara Etimologis Geologi berasal dari bahasa Yunani yaitu Geo yang artinya bumi dan Logos yang artinya ilmu, Jadi Geologi adalah ilmu yang mempelajari bumi. Secara umum Geologi adalah ilmu yang mempelajari planet Bumi, termasuk Komposisi, keterbentukan, dan sejarahnya. Karena Bumi tersusun oleh batuan, pengetahuan mengenai komposisi, pembentukan, dan sejarahnya merupakan hal utama dalam memahami sejarah bumi. Dengan kata lain batuan merupakan objek utama yang dipelajari dalam geologi.

Geologi_(493846888)

Di dalam bidang pertambangan komputasi berperan sangat penting bagi para penambang untuk menganalisa kandungan yang terdapat di dalam suatu tanah, sebelum melakukan proses penggalian atau pertambangan. proses ini menggunakan suatu alat.

Tujuan dari implementasi komputasi di bidang pertambangan adalah untuk mempermudah manusia atau masyarakat khususnya para penambang dalam hal menganalisa bahan – bahan mineral dan barang tambang yang terdapat didalam tanah.

 

Kesimpulan :

Jadi implementasi komputasi dalam bidang Kimia dan Geologi ini sangatlah dibutuhkan pada bidangnya masing masing. Pada bidang kimia sebagai contohnya dapat digunakan sebagai pengamatan pada reaksi di laboratorium yang sangat berguna bagi oenelitian, sedangkan dalam bidang geologi kumputasi dapat digunakn dalam bidang pertambangan untuk mengananlisa kandungan ang terdapat dalam suatu tanah. Menurut penulis komputasi dalam bidang kimia dapat membantu juga dalam bidang geologi, ilmu kimia dapat digunakan unutk membantu dalam penelitian jenis dan komposis materi dalam batuan mineral.

 

Referensi :

http://luciferion-knight.blogspot.co.id/2013/04/teori-komputasi-dan-implementasinya.html

http://ardhisumartono.blogspot.co.id/2015/04/tugas-2-implementasi-komputasi-pada.html

http://kimiamodel.blogspot.co.id/2011/07/kaitan-ilmu-kimia-dengan-ilmu-ilmu-lain.html

http://blognyausfa.blogspot.co.id/

 

Tugas Sofskill PBI ke 4 Proposal Pembuatan Ecommerce JualBeli.com

NAMA            : Muhammad Rizki Novriansyah

NPM               : 55412080

Kelas               : 4IA23

Dosen              : Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI

Mata Kuliah  : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

 

TUGAS

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

“PROPOSAL PEMBUATAN E-Commerce JualBeli.com

 

logo

 

Disusun Oleh :

 

Bzalel Hutasoit            (51412444)

Hamka Wiratama       ( 53412270 )

Imam Maqbullah        ()

M. Nur Reza                 ( 54412637 )

M. Rizki Novriansyah (55412080 )

Riki Apriadi                 (56412375 )

Reyhan Gamal              (56412175 )

 

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016

 

  1. Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi pada saat ini khususnya teknologi internet, tidak menutup kemungkinan banyak potensi dan sumber daya yang bisa dimanfaatkan. Banyaknya pembisnis yang merambah dunia global mulai dari kelas bawah sampai kelas atas menambah ketatnya persaingan penggunaan website e-commerce.

Teknologi informasi saat ini sudah menjadi bagian utama dalam kegiatan bisnis dunia. Dengan berbasis teknologi informasi nilai bisnis diyakini akan semakin meningkat, oleh karena itu mutlak diperlukan pengembangan bisnis yang berbasis teknologi informasi. Bisnis secara atau berbasis teknologi informasi dapat melengkapi atau bahkan dapat menggantikan metode bisnis secara manual atau offline. Dengan berbasis teknologi informasi informasi kendala – kendala tersebut dapat diatasi. Secara khusus yaitu dengan perdagangan berbasis teknologi informasi / online atau yang lebih populer disebut e-commerce

Melalui website e-commerce penjual dapat menampilkan produk – produk terbarunya, menampilkan informasi menarik berupa promo, diskon atau info dari produsen produk. Dengan ini customer dapat menghemat waktunya untuk mengetahui apa saja hal terbaru yang ingin diketahui, cukup dengan mengunjungi website yang dapat dilakukan dimana saja customer dapat mengetahui hal yang diinginkannya, tidak harus mendatangi toko penjual. Melalui fitur – fitur yang ada pada website e-commerce interaksi hubungan antara penjual dan customer dapat terus terjaga dan terjalin secara continue. Dengan memperhatikan fitur website, tampilan website yang menarik dan interaktif dengan customer serta terjaminnya  keamanan dan kemudahan dalam pembayaran secara online dan proses ketepatan pengiriman barang yang dapat menjadi masalah dalam hal e-commerce, tujuan perusahaan melalui e-commerce akan tercapai dengan baik. Hal itu dapat meningkatkan mutu layanan untuk customer yang secara tidak langsung juga merupakan upaya dalam meningkatkan mutu nilai dari bisnis.

 

1.2 Visi dan Misi

a.Visi

Menjadi tempat jual dan beli yang terpecaya dan menjadi situs yang banyak dikunjungi untuk bertransaksi jual dan beli.

b.Misi

– Menjadikan situs yang aman dan terpercaya dalam bertransaksi jual dan beli

– Menjual barang barang dengan produk yang bagus

– Menjadikan situs yang mudah dalam hal bertransaksi

 

1.3 Tujuan

Dengan semakin berkembangnya teknologi sehingga memudahkan seseorang untuk melakukan apapun termasuk dalan hal berjualan dan pembelian suatu barang sehingga kami membuat situs E-Commerce JualBeli.com yang bertujan agar mempermudah dalam hal penjualan dan pembelian barang, sehingga jika seseorang ingin membeli sesuatu tidak perl datang jauh jauh ketoko untuk membeli barang yang diperlukan.

 

1.4 Profil Perusahaan JualBeli.com

 Perusahaan JualBeli.com adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang E-Commerce. Kami menyediakan tempat untuk para penjual untuk dapat menjual barang dengan kualitas yang bagus, sehingga tidak mengecewakan konsumen atau pembeli. Disini pembeli dapat memilih barang yang diinginkan dengan model dan variasi yang berbeda beda sehingga dapat memuaskan pembeli dalam membeli produk dan barang yang diinginkan. Oleh karena itu situs kami tidak membatasi jenis barang dan produk yang akan di jual oleh penjual.

 

1.5. Struktur Organisasi Perusahaan JualBeli.com

 

bagan

 

1.6. Macam Macam Produk dan Barang Yang Dijual Di JualBeli.com

Produk dan Barang yang akan kita jual di JualBeli.com adalah Produk yang penjual miliki yang layak untuk di perjual belikan dengan kulaitas yang bagus, sehingga membuat konsumen merasa ingin berbelanja lagi dan tidak merasa tertipu dengan barang yang di beli.

 

1.7. Klasifikasi Barang Barang yang di jual di JualBeli.com

Terdapat klasifikasi barang yang ada di JualBeli.com sehingga memudahkan pembeli untuk memili barang yang dibutuhkan yaitu:

  1. Peralatan Rumah Tangga
  2. Peralatan Kantor
  3. Fasion
  4. Alat Elektronic
  5. Buku

 

1.8. Fitur JualBeli.com

  1. Terdapat Form Login Untuk Penjual dan Pembeli dan pendaftara account baru.
  2. Terdapat Account yang berbeda antara penjual dan pembeli
  3. Menampilkan informasi lengkap daftar barang
  4. Admin panel, mengolah dan memanajemen user,barang dan pesanan
  5. Starter produk sebanyak 20 item.
  6. Halaman Default (Home; Product; Cara Pemesanan; Contact; Shopping Cart; Kotak Pencarian).
  7. Pendaftaran Ke Search Engine (Google;Bing;Altavista;Yahoo;dll).

 

1.7. Tampilan JualBeli.com

halaman awal

Halaman Awal

halam 2

Halaman Pembelian

 

 

KEGIATAN USAHA

2.1 Modal JualBeli.com

Rincian pembiayaan pembuatan website :

  1. Pembayaran Hosting untuk 1 tahun + setting 500.000,00
  2. Pembayaran Domain .com untuk 1 tahun + setting 250.000,00
  3. Biaya Design Layout/Template Website                                    1.000.000,00
  4. Biaya Coding (fungsi/menu) dan Upload File 2.000.000,00
  5. Content dan Perawatan selama 12 bulan atau 1 tahun 500.000,00

Total                Rp 4.250.000,00

2.2 Keuntungan JualBeli.com

 Untuk mendapatkan keuntungan, perusahaan kami menyediakan beberapa jasa, antara lain

  • Pemasangan iklan pada website
  • Jasa Pengantar barang
  • Jasa Midle Man

Dengan melihat kepada cara perusahaan kami mengambil keuntungan, maka didapatkan perhitungan sebagai berikut :

  • Modal yang diperlukan =                  4.250.000,-
  • Jasa pemasangan iklan/tahun = 1.500.000,-
  • Jasa Pengantar Barang =                  50.000,-
  • Jasa Midle Man =      50.000,-

Dalam 1 Hari jasa pengiriman barang sebanyak 3, Penyewaan jasaa Midle Man dalam 1 hari sebanyak 2. Maka setiap bulan kami mendapatkan keuntungan sebagai berikut :

Jasa Pengantar barang  =  3 x 50.000  = Rp.150.000

Jasa Midle Man             = 2 x 50.000  = Rp. 100.000,-           +

Rp. 250.000,- x 30 hari = Rp.7.500.000,-

Jasa pemasangan iklan                        = Rp.1.500.000,-

= Rp.7.500.000,-         +

Rp. 9.000.000,-

Modal Awal                                        = Rp. 4.250.000,-        –

Rp. 4.750.000,-

Jadi Penghasilan Perbulan yang di dapat dari JualBeli.com adalah Rp.4.750.000

 

PENUTUP

3.1 Kata Penutup

Demikian proposal ini dibuat, semoga dapat menjadi acuan dan bahan pertimbangan dalam mendirikan suatu usaha dalam bidang E-Commerce. Untuk itu kami mengharapkan dukungan serta peran semua pihak dalam pembentukan usaha ini. Terima kasih.

 

Catatan :

tugas masing-masing orang dalam pembuatan proposal ini :

– Bzalel Hutasoit         : Membuat Kata penutup

– Hamka Wiratama      : Membuat Desain E-Commerce

– Imam Maqbullah       : Membuat Fitur Fitur pada JualBeli.com

– M. Nur Reza             : Membuat Visi Misi

– M. Rizki N                : Membuat Modal Usaha dan Keuntungan

– Reyhan Gamal          : Membatu pembuatan Macam Macam barang dan Klasifikasi Barang

– Riki Apriadi              : Mencari Referensi dan membuat latar belakang

 

Referensi :

https://suiryuk.wordpress.com/2012/10/17/pengertian-e-commerce/

https://unindrax1eione.wordpress.com/e-commerce/definisicontoh-dan-dampak-e-commerce/

https://anggasaputro.wordpress.com/2016/01/20/proposal-pembuatan-foodblog/

Tugas Softskill PBI ke-3 Analisa SWOT Pada Diri Sendiri & Analisa SWOT Pada Website

NAMA            : Muhammad Rizki Novriansyah

NPM               : 54412080

Kelas               : 4IA23

Dosen              : Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI

Mata Kuliah  : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

 

Analisa SWOT

Pengertian analisis SWOT dan manfaatnya – Analisis SWOT adalah suatu bentuk analisis di dalam manajemen perusahaan atau di dalam organisasi yang secara sistematis dapat membantu dalam usaha penyusunan suatu rencana yang matang untuk mencapai tujuan, baik itu tujuan jangka pendek maupun tujuan jangkan panjang.

Atau definisi analisis SWOT yang lainnya yaitu sebuah bentuk analisa situasi dan juga kondisi yang bersifat deskriptif (memberi suatu gambaran). Analisa ini menempatkan situasi dan juga kondisi sebagai sebagai faktor masukan, lalu kemudian dikelompokkan menurut kontribusinya masing-masing. Satu hal yang perlu diingat baik-baik oleh para pengguna analisa ini, bahwa analisa SWOT ini semata-mata sebagai suatu sebuah analisa yang ditujukan untuk menggambarkan situasi yang sedang dihadapi, dan bukan sebuah alat analisa ajaib yang mampu memberikan jalan keluar yang bagi permasalahan yang sedang dihadapi.

SWOT adalah singkatan dari:

  • S = Strength (kekuatan).
  • W = Weaknesses (kelemahan).
  • O = Opportunities (Peluang).
  • T = Threats (hambatan).

pengertian-analisis-SWOT

Penjelasan mengenai 4 (empat) komponen analisis SWOT, yaitu :

  1. Strenght (S) yaitu analisis kekuatan, situasi ataupun kondisi yang merupakan kekuatan dari suatu organisasi atau perusahaan pada saat ini.  Yang perlu di lakukan di dalam analisis ini adalah setiap perusahaan atau organisasi perlu menilai kekuatan-kekuatan dan kelemahan di bandingkan dengan para pesaingnya. Misalnya jika kekuatan perusahaan tersebut unggul di dalam teknologinya, maka keunggulan itu dapat di manfaatkan untuk mengisi segmen pasar yang membutuhkan tingkat teknologi dan juga kualitas yang lebih maju.
  2. Weaknesses (W) yaitu analisi kelemahan, situasi ataupun kondisi yang merupakan kelemahan dari suatu organisasi atau perusahaan pada saat ini. Merupakan cara menganalisis kelemahan di dalam sebuah perusahaan ataupun organisasi yang menjadi kendala yang serius dalam kemajuan suatu perusahaan atau organisasi.
  3. Opportunity (O) yaitu analisis peluang, situasi atau kondisi yang merupakan peluang diluar suatu organisasi atau perusahaan dan memberikan peluang berkembang bagi organisasi dimasa depan. Cara ini adalah untuk mencari peluang ataupun terobosan yang memungkinkan suatu perusahaan ataupun organisasi bisa berkembang di masa yang akan depan atau masa yang akan datang.
  4. Threats (T) yaitu analisis ancaman, cara menganalisis tantangan atau ancaman yang harus dihadapi oleh suatu perusahaan ataupun organisasi untuk menghadapi berbagai macam faktor lingkungan yang tidak menguntungkan pada suatu perusahaan atau organisasi yang menyebabkan kemunduran. Jika tidak segera di atasi, ancaman tersebut akan menjadi penghalang bagi suatu usaha yang bersangkutan baik di masa sekarang maupun masa yang akan datang.

 

Manfaat analsis SWOT

Metode analisis SWOT bisa dianggap sebagai metode analisis yangg paling dasar, yang bermanfaat untuk melihat suatu topik ataupun suatu permasalahan dari 4 empat sisi yang berbeda. Hasil dari analisa biasanya berupa arahan ataupun rekomendasi untuk mempertahankan kekuatan dan untuk menambah keuntungan dari segi peluang yang ada, sambil mengurangi kekurangan dan juga menghindari ancaman. Jika digunakan dengan benar, analisis ini akan membantu untuk melihat sisi-sisi yang terlupakan atau tidak terlihat selama ini. Dari pembahasan diatas tadi, analisis SWOT merupakan instrumen yang bermanfaat dalam melakukan analisis strategi. Analisis ini berperan sebagai alat untuk meminimalisasi kelemahan yang terdapat dalam suatu perusahaan atau organisasi serta menekan dampak ancaman yang timbul dan harus dihadapi.

 

Analisa SWOT Diri Sendiri

Strength (Kekuatan) Weaknesses (Kelemahan)
1. Memiliki Rasa Ingin Tahu yang Lebih

2. Dapat Memanajemen Waktu

3. Berfikir Panjang

4. Memiliki Rasa Humor yang tinggi

5. Tidak Terlalau Tergesah gesah

 

1. Pemalu terhadap Orang-orang yang baru dikenal

2. Tidak Percaya Diri

3. Keras Kepala

4. Lambat dalam Mengerti/ Belajar tentang hal hal yang tidak di sukai

 

Opportunities (Kesempatan / Peluang) Threats (Ancaman)
1. Memiliki Orang Tua, Guru dan Sahabat yang dapat memotifasi diri

2. Memiliki Keinginan Merubah Hal-hal yang negatif

3. Rajin dan Mudah Mengerti Hal-Hal yang Menurut saya Menarik dan Berguna

 

1. Kurang Pengalaman Tentang Dunia IT

2. Mudah Terpengaruh Teman yang Sudah Dekat

3. Sering Menyesali Hal yang Di Suka Bila tidak Mendapatkannya

4. Menyukai Seseorang yang Lama hingga sulit Untuk Melakukan Hal Hal yang bebas dan Hal yang Penting

 

 

Analisa Swot 3 WEB

  1. TokoBagus.com

Tokobagus.com merupakan salah satu tempat jual-beli online (e-commerce) yang terkenal di Indonesia. Berbagai barang baru dan bekas berkualitas seperti kendaraan , elektronik, fashion, dan juga aneka jasa sampai lowongan  kerja dapat dicari di toko bagus. Bagi penjual, memasang iklan di Tokobagus.com semuanya tidak dikenakan biaya (gratis).

 Toko Bagus

  1. BliBli.com

Setelah sukses membeli situs komunitas online, kaskus.us, PT Global Digital Prima atau GDP, perusahaan afiliasi produsen rokok Djarum, kini meluncurkan situs belanja online atau e-commerce yang namanya blibli.com ini. Mal virtual bernama blibli.com ini ditargetkan bisa meraup transaksi miliaran rupiah dalam setahun. Menurut Kusumo Martanto niiih (Presiden Direktur PT Global Digital Niaga), situs ini mengincar pasar kelas menengah ke atas yang gemar berbelanja produk elektronik dan fashion.

Tidak sekadar berjualan, situs ini menawarkan jasa informasi bisnis, interaksi pengguna, hingga iklan. Hingga saat ini, udah tercatat 200 pedagang atau merchant yang sudah bergabung di blibli.com. Beberapa di antaranya merk terkenal, seperti toko ponsel Erafone, gerai motor dan apparel Harley Davidson, distro Surfer Girl, dan Batik Danarhadi. Untuk metode pembayarannya, blibli.com hanya menerima kartu kredit dari dua bank, yakni Bank Central Asia dan Bank Mandiri. Pengiriman barang dilakukan oleh beberapa perusahaan logistik, seperti NCS, RPX, dan JNE.

 

Strength (Kekuatan) Weaknesses (Kelemahan)
1. Tak sekadar berjualan, situs ini menawarkan jasa informasi bisnis, interaksi pengguna, hingga iklan.

2. Situs Online Shopping ini, telah memakai sistem keamanan yang sudah mendapat sertifikasi dari VeriSign (merupakan sistem standar keamanan transaksi online di dunia, serta mitra perbankan yang terpercaya diseluruh dunia).

3. Situs Blibli.com ini memposisikan dirinya sebagai social e-commerce, yang mengusung tagline “assisting customer assisting customer”, Yang artinya adalah Situs  Blibli.com membantu si pelanggan agar pelanggan tersebut dapat membantu pelanggan lainnya.

4. Dalam proses pembelian dan pembayaran, pelanggan juga selalu diberi kesempatan untuk mengonfirmasi kembali keputusannya untuk membeli. Kemudian ketika barang sedang kosong atau habis (out of stock), akan ada informasi kapan stok barang datang lagi. Dengan demikian pelanggan tidak putus asa dan berpindah ke “toko sebelah”.

 

1. Untuk metode pembayarannya, blibli.com hanya menerima kartu kredit dari dua bank, yakni Bank Central Asia dan Bank Mandiri.
Opportunities (Kesempatan / Peluang) Threats (Ancaman)
1. e-commerce tumbuh dan berkembang dibanyak belahan dunia. Asia dan Pasifik juga sepertiga dari negara-negara berkembang sudah banyak yang menggunakan internet. Jumlah pengguna internet juga terus tumbuh. Sebagian besar pertumbuhan ini berasal dari Asia, Amerika latin dan belahan Eropa. Oleh karena itu e-commerce sangat menguntungkan toko-toko online yang sudah menjamur di Indonesia ini, contohnya blibli.com. 1. Penipuan

2. Banyaknya Toko Online yang Lebih Terkenal

3. Kurangnya Pemasaran yang bagus

 

  1. Lazada.com

Lazada.co.id adalah pusat belanja online serba ada yang menawarkan berbagai produk terlengkap dan terpercaya di Indonesia. memenuhi segala kebutuhan dengan menawarkan berbagai pilihan produk dari segala kategori, mulai dari elektronik, komputer, laptop, tablet, kamera, furnitur, mainan dan peralatan anak-anak, buku, alat olahraga, produk kecantikan, dan lain- lain. Temukan kemudahan berbelanja dengan produk- produk dari merk ternama, baik lokal maupun internasional di Lazada.co.id.

Strength (Kekuatan) Weaknesses (Kelemahan)
1. Jangkauan global

2. Pengurangan biaya operasi

3. Perbaikan rantai pasokan

4. Kecepatan menjangkau pasar

5. Efisiensi pengadaan produk

1. Penipuan

2. Permasalahan hukum/legalitas

3. Perangkat lunak yang belum mapan atau tidak tersedia

4. Ukuran/ Size yang tak sama ( pakaian )

 

Opportunities (Kesempatan / Peluang) Threats (Ancaman)
1. Tidak dikenai pajak penjualan

2. Harga lebih murah

3. Lebih banyak pilihan produk dan jasa

4. Pengiriman/pe-nyampaian segera

1. Penipuan

2. Banyaknya toko Online sekarang

 

Referensi :

  1. http://www.pengertianku.net/2015/03/pengertian-analisis-swot-dan-manfaatnya.html
  2. http://wecism.weebly.com/tokobaguscom.html
  3. http://ceritaakudanlangit.blogspot.co.id/2013/03/analisa-swot-website-e-commerce.html
  4. http://mfajararistya.blogspot.co.id/2015/12/tugas-softskill-pbi-ke-31-analisa-swot.html

TUGAS SOFTSKILL PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA KE-2 ANALISA WEBSITE

Nama              :  Muhamad Rizki Novriansyah

NPM               :  55412080

Kelas               :  4IA23

Dosen              :  Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI

Matkul             :  Pengantar Bisnis Informatika

WEBSITE “LPK ICON COMPUTER”

LPC

Lpk Icon Computer  Berawal dari sebuah ide sederhana yang muncul di saat kebutuhan akan pendidikan di bidang komputer suatu ketika akan menjadi kebutuhan bagi setiap orang, maka pada tahun 2002 kami mendirikan LPK ICON Komputer alamat di Jalan Gatot Subroto No. 109 Sukodono Lumajang. Di bawah naungan DISNAKER kami mendapatkan ijin operasional dengan no ijin 563/1104/427.54/2002 saat ini LPK ICON Komputer telah mengalami perkembangan yang bagus. Hingga Pada tahun 2007 mendapatkan ijin dari Dinas Pendidikan Kab Lumajang dengan No Ijin : 411.34 / 1120 / 427.42 / 2007 sekaligus LPK ICON KOMPUTER berpindah alamat di jalan Wilis No. 10 Sukodono – Lumajang.

VISI

Mendidik, melatih dan menghasilkan tenaga kerja yang siap kerja, unggul, kompetitif yang berbudi luhur

MISI

Menyiapkan tenaga kerja menengah yang memiliki keahlian profesional di bidang teknologi informasi

Menyiapkan lulusan agar memiliki jiwa, semangat dan sikap wirausaha mandiri dan mampu menciptakan lapangan kerja

Menjadikan lembaga kursus sebagai pusat informasi dan pusat pelatihan ketrampilan

TUJUAN :

  • Pemerataan Kesempatan: Yaitu setiap orang mempunyai kesempatan dan peluang yang sama untuk menjadi peserta didik Lembaga Pendidikan dan Kursus ICON KOMPUTER
  • Relevansi: Yaitu Pendidikan harus terus ditingkatkan sesuai dengan tuntuntan kebutuhan masyarakat, baik kondisi sekarang maupun akan datang.
  • Kualitas Penddikan: Bahwa kualitas pendidikan harus berorientasi pada kualitas proses dan produk.
  • Efisiensi : Yaitu efektifitas penggunaan sumber daya tenaga, sarana dan prasarana lembaga mempunyai nilai strategis dalam memacu pengetahuan peserta didik dalam mempelajari teknologi informasi guna berperan aktif dalam pembangunan bangsa.

TUGAS :

Eksternal: menyiapkan tenaga kerja menengah yang memiliki keahlian profesional di bidang teknologi informasi.

Internal (Pelayanan kepada peserta LPK) : melayani dan memberikan pelatihan kepada peserta mengenai pendidikan komputer dan teknologi informasi.

FUNGSI :

  1. Sebagai tempat untuk memberikan pengetahuan tentang ilmu- ilmu yang terdapat pada komputer sehingga dapat meningkatkan pengetahuan tentang komputer dan teknologi informasi secara keseluruhan.
  2. Menyediakan layanan dan infomasi tentang ilmu komputer berbasis website yang komprehensif dan berbasis pada kebutuhan layanan dan informasi pengguna.

PELAYANAN :

  1. Pelatihan (traning)
  2. Kursus
  3. Tips and trick tentang teknologi informasi
  4. Pengajaran tentang Aplikasi Perkantoran, Desain Web, Administrator Warnet, Teknisi Komputer, Membangun Server LINUX, Mikro Tik OS Tk Dasar.

FASILITAS PENDUKUNG :

  • Buku Panduan
  • Hand Out
  • Cd/ Dvd
  • Blok Note
  • Intranet dan Internet
  • Ruang Kelas Nyaman Full AC

 

Referensi :

http://www.lpkiconkomputer.net/html/index.php?id=profil&kode=33&profil=Brosur

TUGAS SOFTSKILL PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA KE-1 “BADAN USAHA”

TUGAS SOFTSKILL 1 “BADAN USAHA”

Nama          : Muhamad Rizki Novriansyah

NPM            : 55412080

Kelas           : 4IA23

Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika

Dosen          : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI

Dalam tugas kali ini, kita di harapkan dapat mengenal jenis-jenis badan usaha seperti PT,CV,FIRMA,Dan Sebagainya. DIbawah ini saya menjelaskan lebih detail salah satu dari badan usaha yaitu PT (Persero Terbatas) :

PT (Perseroan Terbatas)

PT ( Perseroan Terbatas ), adalah suatu persekutuan untuk menjalankan usaha bersama yang memiliki modal terdiri dari saham -saham, dan pemiliknya memiliki bagian sebanyak saham yang dimilikinya. Karena modalnya terdiri dari saham–saham yang dapat diperjual belikan, maka perubahan ke Pemilikan perusahaan dapat dilakukan tanpa perlu membubarkan perusahaan.

Perseroan Terbatas merupakan badan usaha, dan besarnya modal perseroan tercantum dalam anggaran dasar. Kekayaan perusahaan terpisah dari kekayaan pribadi pemilik perusahaan, sehingga perusahaan memiliki harta kekayaan sendiri. Setiap orang dapat memiliki lebih dari satu saham yang menjadi bukti pemilikan perusahaan. Pemilik saham mempunyai tanggung jawab yang terbatas, yaitu sebanyak saham yang dimiliki. Apabila utang perusahaan melebihi kekayaan perusahaan, maka kelebihan utang tersebut tidak menjadi tanggung jawab para pemegang saham. Apabila perusahaan mendapat keuntungan maka keuntungan tersebut dibagikan sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan. Pemilik saham akan memperoleh bagian keuntungan yang disebut dividen yang besarnya tergantung pada besar-kecilnya keuntungan yang diperoleh perseroan terbatas.

Selain berasal dari saham, modal PT dapat pula berasal dari obligasi. Keuntungan yang di peroleh para pemilik obligasi, mereka mendapatkan bunga tetap tanpa menghiraukan untung atau ruginya perseroan terbatas tersebut.

Macam Macam PT (Perseroan Terbatas)

Berbicara mengenai macam macam PT (Perseroan Terbatas), ditinjau dari cara menghimpun modal PT, maka macam macam PT (Perseroan Terbatas) dapat dibedakan menjadi PT Terbuka, PT Tertutup dan PT Perseorangan.
1. PT Terbuka
 Pengertian PT Terbuka adalah suatu PT (Perseroan Terbatas) di mana masyarakat luas dapat ikut serta menanamkan modalnya dengan cara membeli saham yang ditawarkan oleh PT Terbuka melalui bursa dalam rangka memupuk modal untuk investasi PT atau biasa disebut “PT yang go-public”.
Pengertian PT Terbuka tercantum dalam UU No.40 tahun 2007, PT Terbuka adalah perseroan yang modal dan jumlah pemegang sahamnya memenuhi kriteria tertantu, atau perseroan yang melakukan penawaran umum sesuai dengan peraturan perundang-undangan di bidang pasar modal.
Dari Pengertian PT Terbuka di atas, maka PT terbuka dapat dibedakan menjadi dua, yaitu :
(a) PT (Perseroan Terbatas) yang go-public, yang emlakukan penawaran umum sesuai buti 2;
(b) Perseroan publik. Adapun yang dimaksud perseroan publik ini adalah PT yangtidak melakukan penawaran umum dalam arti tidak menjual sahamnya melalui bursa (go-public), namun modalnya sangat besar dan terbagi atas sejumlah pemegang saham yang banyak sekali.
Selain itu PT terbuka dalam UUPT (Undang-undang Perseroan Terbatas) mengharuskan pada akhir perseroan ditambah dengan singkatan “Tbk” dan juga harus didahului dengan perkataan “Perseroan Terbatas” atau disingkat “PT”. Contohnya : PT. Gudang Garam Tbk, berarti “Perseroan Terbatas Gudang Garam adalah PT terbuka”.
2. PT Tertutup
Pengertian PT Tertutup adalah PT (Perseroan Terbatas) yang didirikan dengan tidak menjual sahamnya kepada masyarakat luas, berarti tidak setiap orang dapat ikut menanamkan modalnya.
Pengertian PT tertutup tidak dapat ditemukan dalam UU PT, Namun dapat ditafsir bahwa “PT tertutup bukan merupakan PT terbuka”. Dapat ditarik kesimpulan bahwasannya PT tertutup merupakan yang tidak termasuk pada kriterian yang termuat dalam UU PT.
3. PT Perseorangan
Pengertian PT Perseorangan adalah saham-saham dalam PT (Perseroan Terbatas) tersebut dikuasai oleh seorang pemegang saham (Pesero). Hal ini dapat terjadi setelah melalui proses pendirian PT itu sendiri. Pada waktu pendirian PT, terdapat lebih dari seorang pemegang saham, yang selanjutnya beralih menjadi berada pada seorang pemegang saham.
Setelah berlakunya UU PT maka PT Perseorangan tidak mungkin dilakukan lagi, karena UU PT melarang hal yang demikian. Dalam pasal 7 angka (5) UU PT menyebutkan dengan tegas : “setelah Perseroan memperoleh status badan hukum dan pemegang saham menjadi kurang dari 2 (dua) orang, dalam jangka waktu paling lama 6 (enam) bulan terhitung sejak keadaan tersebut pemegang saham yang bersangkutan wajib mengendalikan sebagian sahamnya kepada orang lain”.
Tidak dimungkinkan pemegang saham tunggal dalam PT (Perseroan Terbatas) menurut UU PT seperti yang dijelaskan di atas. Namun terdapat pengecualian terhadap ketentuan tidak dimungkinkannya pemegang saham tunggal yaitu terhadap perseroan yang merupakan BUMN (Badan Usaha Milik Negara), dimana saham-sahamnya berada pada satu tangan yaitu berada pada tangan pemerintah melalui Menteri Keuangan sebagai satu-satunya pemegang saham. Hal ini ditegaskan dalam pasal 7 angka (7) UU PT.

ALASAN DI DIRIKAN PT (Persero Terbatas)

Setiap badan usaha tentunya memiliki ciri khas tersendiri dan oleh karenanya perlu disesuaikan dengan kebutuhan si pendiri. Maka dari itu, berikut kami sampaikan pertimbangan dalam memilih PT sebagai kendaraan dalam menjalankan bisnis, yaitu:

  1. PT sebagai badan hukum dirasakan lebih menjaga keamanan pengusaha untuk melakukan kegiatan usaha;
  2. Merupakan badan usaha yang dapat berskala kecil hingga besar, dengan jumlah modal dan tenagakerja yang besar juga;
  3. Dirasakan lebih mudah untuk menjalin hubungan kerjasama dengan pihak swasta atau pemerintah;
  4. Dapat melingkupi kegiatan usaha mulai dari Usaha Kecil (UKM) hingga menjadi PT bertaraf internasional;
  5. Metode yang diaplikasikan bagi Pemilik modal lebih mudah, dapat dengan hanya menanamkan modal dan tidak terlibat dalam pelaksanaan kegiatan usaha;
  6. PT lebih populer di kalangan pebisnis di Indonesia.
  7. Pemegang saham dalam PT, tidak hanya perorangan namun dapat juga badan hukum seperti PT dan Yayasan;
  8. Kekayaan para pendiri atau pemegang saham terpisah dengan kekayaan PT;
  9. Memiliki jati diri yang jelas dengan nama PT yang tidak sama dengan nama PT lainnya.
  10. Pemakaian nama PT dilindungi oleh peraturan perundang-undangan;
  11. Adanya keharusan melaksanakan kegiatan usaha harus berbadan hukum PT seperti mendirikan lembaga pembiayaan (Bank);
  12. Untuk mengikuti tender atau lelang, biasanya penyelenggara tender atau lelang mensyaratkan peserta untuk berbadan hukum PT;
  13. Adanya pengakuan modal dasar, modal ditempatkan, modal disetor yang secara jelas disebutkan dalam Anggaran Dasar PT;
  14. Memiliki dasar hukum yang jelas tentang pendiriannya, perubahan anggaran dasarnya, penggabungan, peleburan, atau pembubarannya seperti yang diatur dalam UUPT;
  15. Resiko bagi PT sebagai badan hukum dengan tidak melibatkan harta pribadi pemiliknya kecuali ditentukan lain oleh peraturan perundang-undangan;Adanya Rapat Umum Pemegang Saham (RUPS) yang memiliki wewenang/kuasa tertinggi dalam mengambil keputusan yang tidak dimiliki oleh Direksi atau Dewan Komisaris.

TAHAP-TAHAP PENDIRIAN  PT (Persero Terbatas)

1)   Tahap Pengajuan Nama PT.

Pengajuan nama perusahaan ini didaftarkan oleh notaris melalui Sistem Administrasi Badan Hukum (Sisminbakum) Kemenkumham. Adapun persyaratan yang dibutuhkan sebagai berikut:

  • Melampirkan asli formulir dan pendirian surat kuasa;
  • Melampirkan photocopy Kartu Identitas Penduduk (“KTP”) para pendirinya dan para pengurus perusahaan;
  • Melampirkan photocopy Kartu Keluarga (“KK”) pimpinan/pendiri PT.

Proses ini bertujuan untuk akan melakukan pengecekan nama PT (apakah Nama PT tersebut sudah gunakan atau tidak?), dimana pemakaian PT tidak boleh sama atau mirip sekali dengan nama PT yang sudah ada maka yang perlu siapkan adalah 2 (dua) atau 3 (tiga) pilihan nama PT, usahakan nama PT mencerminkan kegiatan usaha anda. Disamping itu, pendaftaran nama PT ini bertujuan untuk mendapatkan persetujuan dari instansi terkait (Kemenkumham) sesuai dengan UUPT dan Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 43 Tahun 2011 Tentang Tata Cara Pengajuan dan Pemakaian Nama Perseroan Terbatas.

2) Tahap Pembuatan Akta Pendirian PT.

Pembuatan akta pendirian dilakukan oleh notaris yang berwenang diseluruh wilayah negara Republik Indonesia untuk selanjutnya mendapatkan pesetujuan dari Menteri Kemenkumham.

Patut untuk dipahami, terdapat hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan akta ini, yaitu:

  1. Kedudukan PT, yang mana PT harus berada di wilayah Republik Indonesia dengan menyebutkan nama Kota dimana PT melakukan kegiatan usaha sebagai Kantor Pusat;
  2. Pendiri PT minimal 2 orang atau lebih;
  3. Menetapkan jangka waktu berdirinya PT: selama 10 tahun, 20 tahun atau lebih atau bahkan tidak perlu ditentukan lamanya artinya berlaku seumur hidup;
  4. Menetapkan Maksud dan Tujuan serta kegiatan usaha PT;
  5. Akta Notaris yang berbahasa Indonesia;
  6. Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan;
  7. Modal dasar minimal Rp.50.000.000,- (lima puluh juta Rupiah) dan modal disetor minimal 25% (duapuluh lima perseratus) dari modal dasar;
  8. Minimal 1 orang Direktur dan 1 orang Komisaris; dan
  9. Pemegang saham harus WNI atau Badan Hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT dengan Modal Asing atau biasa disebut PT PMA.

3) Tahap Pembuatan Surat Keterangan Domisili Perusahaan (SKDP).

Permohonan SKDP diajukan kepada kantor kelurahan setempat sesuai dengan alamat kantor PT anda berada, yang mana sebagai bukti keterangan/keberadaan alamat perusahaan (domisili gedung, jika di gedung). Persyaratan lain yang dibutuhkan adalah: photocopy Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) tahun terakhir, Perjanjian Sewa atau kontrak tempat usaha bagi yang berdomisili bukan di gedung perkantoran, Kartu Tanda Penduduk (KTP) Direktur, Izin Mendirikan Bangun (IMB) jika PT tidak berada di gedung perkantoran.

4) Tahap Permohonan Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP).

Permohonan pendaftaran NPWP diajukan kepada Kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan keberadaan domisili PT. Persyaratan lain yang dibutuhkan, adalah: NPWP pribadi Direktur PT, photocopy KTP Direktur (atau photocopy Paspor bagi WNA, khusus PT PMA), SKDP, dan akta pendirian PT.

5) Tahap berikutnya pengesahan Anggaran Dasar Perseroan oleh Menteri Kemenkumham.

Permohonan ini diajukan kepada Menteri Kemenkumham untuk mendapatkan pengesahan Anggaran Dasar Perseroan (akta pendirian) sebagai badan hukum PT sesuai dengan UUPT. Persyaratan yang dibutuhkan antara lain:

  • Bukti setor bank senilai modal disetor dalam akta pendirian;
  • Bukti Penerimaan Negara Bukan Pajak (PNBP) sebagai pembayaran berita acara negara;
  • Asli akta pendirian.

6) Mengajukan Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP).

SIUP ini berguna agar PT dapat menjalankan kegiatan usahanya. Namun perlu untuk diperhatikan bahwa setiap perusahaan patut membuat SIUP, selama kegiatan usaha yang dijalankannya termasuk dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLUI) sebagaimana Peraturan Kepala Badan Pusat Statistik Nomor 57 Tahun 2009 Tentang Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia.

Permohonan pendaftaran SIUP diajukan kepada Kepala Suku Dinas Perindustrian dan Perdagangan dan/atau Koperasi Usaha Mikro Kecil Menengah dan Perdagangan kota atau kabupaten terkait sesuai dengan domisili PT. Adapun klasifikasi dari SIUP berdasarkan Peraturan Menteri Perdagangan No.39/M-DAG/PER/12/2011 Tentang Perubahan Kedua Atas Peraturan Menteri Perdagangan No.36/M-DAG/PER/9/2007 tentang Penerbitan Surat Izin Usaha Perdagangan adalah sebagai berikut:

  1. SIUP Kecil, wajib dimiliki oleh perusahaan perdagangan yang kekayaan bersihnya lebih dari Rp. 50.000.000,- (lima puluh juta rupiah) sampai dengan paling banyak Rp. 500.000.000,- (lima ratus juta Rupiah) tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha;
  2. SIUP Menengah, wajib dimiliki oleh perusahaan perdagangan yang kekayaan bersihnya lebih dari Rp. 500.000.000,- (lima ratus juta rupiah) sampai dengan paling banyak Rp. 10.000.000.000,- (sepuluh milyar Rupiah) tidak termasuk tanah dan bangunan tempat Usaha;
  3. SIUP Besar, wajib dimiliki oleh perusahaan perdagangan yang kekayaan bersihnya lebih dari Rp. 10.000.000.000,- (sepuluh milyar Rupiah) tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha.

7) Mengajukan Tanda Daftar Perusahaan (TDP).

Permohonan pendaftaran diajukan kepada Kepala Suku Dinas Perindustrian dan Perdagangan dan/atau Koperasi Usaha Mikro Kecil Menengah dan Perdagangan kota atau kabupaten terkait sesuai dengan domisili perusahaan. Bagi perusahaan yang telah terdaftar akan diberikan sertifikat TDP sebagai bukti bahwa perusahaan/badan usaha telah melakukan wajib daftar perusahaan sesuai dengan Peraturan Menteri Perdagangan Republik Indonesia No.37/M-DAG/PER/9/2007 tentang Penyelenggaraan Pendaftaran Perusahaan.

8) Tahap Berita Acara Negara Republik Indonesia (BNRI).

Setelah perusahaan melakukan wajib daftar perusahaan dan telah mendapatkan pengesahan dari Menteri Kemenkumham, maka harus di umumkan dalam BNRI dari perusahaan yang telah diumumkan dalam BNRI, maka PT telah sempurna statusnya sebagai badan hukum

Contoh PT (Persero Terbatas)

Saya akan memberikan contoh dari PT (Persero Terbatas) yaitu PT PAL INDONESIA (PERSERO).

PT PAL INDONESIA (PERSERO), bermula dari sebuah galangan kapal yang bernama MARINE ESTABLISHMENT (ME) dan diresmikan oleh pemerintah Belanda pada tahun 1939. Pada masa pendudukan Jepang, Perusahaan ini beralih nama menjadi Kaigun SE 2124. Setelah kemerdekaan, Pemerintah Indonesia menasionalisasi Perusahaan ini dan merubah namanya menjadi Penataran Angkatan Laut (PAL). Pada tanggal 15 April 1980, Pemerintah merubah status Perusahaan dari Perusahaan Umum menjadi Perseroan Terbatas sesuai dengan akta No. 12, yang dibuat oleh Notaris Hadi Moentoro, SH.

Lokasi Perusahaan di Ujung, Surabaya, dengan kegiatan utama memproduksi kapal perang dan kapal niaga, memberikan jasa perbaikan dan pemeliharaan kapal, serta rekayasa umum dengan spesifikasi tertentu berdasarkan pesanan.

Dibawah ini adalah Profil dari PT PAL INDONESIA dan NPWP dari PT PAL INDONESIA :

Profil PT PAL INDONESIA

Profil PT PAL

NPWP PT PAL INDONESIA

NPWP PT pa

SUMBER :

http://www.legal4ukm.com/pendirian-perseroan-terbatas-pt/

http://aprinsa-leonita.blogspot.co.id/2011/10/tugas-pengantar-bisnis-badan-usaha.html

PENGERTIAN PERSEROAN TERBATAS ( PT )

http://www.pengertianpakar.com/2015/02/pengertian-ciri-tujuan-dan-macam-pt.html

http://www.pal.co.id/v5/company/index.php?page=E_3_8

http://lokerinfokerjaterbaru.com/2015/08/lowongan-kerja-pt-pal-indonesia-persero.html

Analisis Kelebihan dan Kekurangan Jurnal Teknologi Game

 

Pada kesempatan ini saya akan menganalisis kelebihan dan kekurangan dari 2 jurnal teknologi game di antaranya :

  1. Game Tebak Gambar Bahasa Inggris Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas IV Menggunakan Macromedia Flash 8

Kelebihan Jurnal :

Kelebihan Jurnal diatas memaparkan secara jelas tujuan di buatnya teknologi game serta pengujian teknologinya sendiri, tahapan analisisnya jelas, alasan pemilihan sofwarenya sangant jelas yaitu karena software yang dipilih memiliki kelengkapan fitur dan template yang dimiliki, pembuatan game diharapkan menjadi sebuah alternatif untuk membantu pembelajaran bahasa inggris

Kekurangan Jurnal :

Kekurangan Jurnal di atas adalah perlunya di tambah jumlah gambar dan kategori dalam permainannya sehingga dapat menambah pembelajaran dalam kosa katanya, suara efek pada pengucapan bahasa inggrisnya lebih di perjelas lagi, dan dikembangkan dengan menggunakan data base seperti MySQL,  XML atau Microsft Access.

  1. Game Edukasi Teka Teki Silang Digital Berbasis Teknologi Informasi

Kelebihan Jurnal :

Kelebihan Jurnal di atas memaparkan secara jelas tujuan di buatnya game ini, penggunaan sofware VB 6.0 dikarenakan terdapatnya tampilan yang menarik dan cantik, metode penelitiannya sangat jelas, analisisnya jelas, terdapatnya Skenario permainannya, terdapatnya pengaturan resolusi gamenya.

Kekurangan Jurnal :

Kekurangan Jurnal di atas adalah dalam pencatatan nilai tertinggi tidak dapat menyimpan nama pemainnya, tidak terdapatnya saran pengembangan game.

Jurnal Jurnal di atas dapat di lihat di sini :

  1. http://eprints.uny.ac.id/10558/1/Jurnal.pdf
  2. http://p3m.polbeng.ac.id/dataq/file_content/File/SNIT%20Cetak%202013/Seri%20Purnamawangsia,%20dkk%20103%20-%20110.pdf

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME

Sejarah Perkembangan Game.
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.

Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .

Generasi Pertama

Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol

generasi pertama 1.2

generasi pertama 1.1

Generasi kedua

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200

generasi ke dua

Generasi Ketiga

Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

generasi ke tiga

Generasi keempat

Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

Tahun 1989

generasi ke empat

Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.

Generasi kelima

Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation

generasi ke lima

Generasi keenam

Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

generasi ke tujuh.jpog

Generasi ketujuh

Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.

Sekian penjelasan sejarah konsol game dari saya, semoga bermanfaat untuk anda semua sekalian.  Terima Kasih